Code:
static int[][] frames = {
{4982, 1311, 0,11,22,33,44,55,66,77,88,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,67,68,69,70,71,72,73,74,73,74,73,74,73,74,73,74,75,76,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,89,0},
{4981, 1290, 1471,1482,1493,1504,1515,1526,1537,1548,1559,1472,1473,1474,1475,1476,1477,1478,1479,1480,1481,1483,1484,1485,1486,1487,1488,1489,1490,1491,1492,1494,1495,1496,1497,1498,1499,1500,1501,1502,1503,1505,1506,1507,1508,1509,1510,1511,1512,1513,1514,1516,1517,1518,1519,1520,1521,1522,1523,1524,1525,1527,1528,1529,1530,1531,1532,1533,1534,1535,1536,1538,1539,1540,1541,1542,1543,1544,1545,1544,1545,1544,1545,1544,1545,1544,1545,1546,1547,1549,1550,1551,1552,1553,1554,1555,1556,1557,1558,1560,1561,1562,1563,1562,1563,1562,1563,1564,1565,1566,1567,1568,0}
};
static int[][] delays = {
{4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,10,4,4,4,10,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,10,4,4,4,10,4,4,4,4,4,19,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0},
{4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,10,4,4,4,10,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,10,4,4,4,10,4,4,4,4,4,19,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0}
};
for(int i = 0; i < frames.length; i++)
{
if(j == frames[i][0])
{
if(FrameStart[frames[i][1]] < 1)
Class36.methodCustomAnimations(false, frames[i][1]);
setDataSize(j, frames[i].length-3);
for(int i2 = 0; i2 < frames[i].length-3; i2++)
setData(j, i2, i, frames[i][1]);
}
}
EDIT:
public static void setDataSize(int j, int i){
anims[j].anInt352 = i;
anims[j].anIntArray353 = new int[i];
anims[j].anIntArray354 = new int[i];
anims[j].anIntArray355 = new int[i];
}
public static void setData(int j, int i2, int i, int file){
anims[j].anIntArray353[i2] = frames[i][i2+2]+FrameStart[file];
anims[j].anIntArray354[i2] = -1;
anims[j].anIntArray355[i2] = delays[i][i2];
}
the first 2 id's in frames are the emote id and the file id for that emote.