Code:public void setNextFaceWorldTile(WorldTile nextFaceWorldTile) { if (nextFaceWorldTile.getX() == getX() && nextFaceWorldTile.getY() == getY()) return; this.nextFaceWorldTile = nextFaceWorldTile; if (nextWorldTile != null) direction = Utils.getFaceDirection(nextFaceWorldTile.getX() - nextWorldTile.getX(), nextFaceWorldTile.getY() - nextWorldTile.getY()); else direction = Utils.getFaceDirection(nextFaceWorldTile.getX() - getX(), nextFaceWorldTile.getY() - getY()); }




